中国式家长:属于我们的共同回忆

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自己和对手 a 都处于大劣势,然后还跑去怼 a 加大 b 优势,这种操作输都难(如果要强行解释的话就是该同学故意帮……不过在完成梦想前,我还得实现爸妈让我考上重点中学的愿望。长大了长大?不,我还是个初中都没上的孩子。……上中学啰 女同学不理我的理由:颜值、身材(体格)、没钱,真的太现实中学上了中学后我开始怀念起老同学

无有时代:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!

Her Story:碎片叙事的尴尬

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我个人更希望以后如果有游戏继续这条路子的话,试试走走阶段化开放叙事的思路。……Sam Barlow 如果不想要将游戏彻底弄成一个游戏外的游戏的话,他可以进一步锁定,并告诉玩家哪些关键词是有通达的路径的……如果不爽这种伪开放的设计思路的话,我个人更希望以后如果有游戏继续这条路子的话,试试走走阶段化开放叙事的思路

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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确实,它与其很相似,以至于不断地被人拿来比较;但是,它又并不相似到归纳为“抄袭”的地步,玩家依然可以在……随着剧情的推进,总会有新的道具、任务、怪物等着玩家去发现,让人不由地继续玩下去。……,就这么亲空气墙吗ლ(°◕‵ƹ′◕ლ) )

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见题就做,别的……然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一,……如果任务是要走到3,那么感觉思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……所以说, 求世界坐标的话有点儿杀鸡用牛刀了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……可他明明之前一直说要准备考试,也帮我画出什么东西。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的

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