Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

引用前两天一位开发者朋友的话(他的游戏 Signal Decay 不久就要上线了,Steam 上已经有了……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……,还是觉得当初记下来了真好啊

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……——这暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?……和时之笛3D那样如果叫好叫座的话后面还有?Switch版 ふしぎの木の実??光是想想都很刺激!

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

则栋:源

indienova.com/u/1326200039/blogread/23206

暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造。……他们抢占了游戏业界的话语权,形成固有的文化壁垒,外人越来越难以进入....这就是现在主流游戏的面貌

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

好久骂这么长了。总算把对罗伯特麦基的不满和厌恶给说出来了。……你说餐饮的员工在团建时都只是做做样子,文化的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对,……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……她浅浅一笑说,,就我一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕。……我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?当我要转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?

Esther 的游戏手札:#116~120

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-116-to-120/

对此,最容易遇到的一种反驳是:“孩子们是重视游戏规则了,现实的规则呢?……绝对是一个绕不开的里程碑,在不打 Mod 的原版里就快被玩家玩出800个开局了,而它们对新手玩家来说又都不是必须的,想怎么怎么玩……回到教育的话题,从“自由度”的角度来给孩子挑游戏,我比较建议二分法,就是数学上正负找零区间的那个:先挑一个完全封闭线性的经典游戏

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)