Codinggamer:我的2019

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想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩广告内购也没人玩。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现

无有时代:走马之前,上架一波

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宣传PV设计完logo与封面,就要着手制作宣传视频了……我也不好多说什么,巧妇难为无米之炊,何况我只是刚摸……之后的事就不用说了,哭得稀里哗啦的,可以说就是伴着眼泪在宿舍度过最后一晚。……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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无所事事的游戏有想过要玩一款无所事事的游戏?……另外要说比较特别的一点,就是还可以用一部相机拍照……其实也没什么特别的……白日梦就是这样的一款游戏,而且制作绝对不算精良……雨过天晴,已经开始怀念雨天了

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。……联系方式】E-mail: sh5595@qq.comQQ:2225943717压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以加……VX:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

穿越那仙界

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让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,师父的靠勤奋也能追上来……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

恶魔城系列制作人新作 Kickstarter 大受追捧

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所以啊,天时、地利、人和都占尽了,能不火。……复古的一点是:如果你愿意,作为 Backer,可以得到实体的光盘。……作为游戏制作人的五十岚孝司曾经参与制作过多部游戏作品,但最为世人熟悉的是《恶魔城》系列,从 1997

版本:Early Access


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