会员:李东JOY

indienova.com/u/wb-1645653975

群居不倚 独立不惧 不厮混。我要让世界充满色彩。 博:李东JOY

会员:bysen32

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独立游戏开发者,coding苦手,千早振。 博:bysen32

会员:麻将骑士

indienova.com/u/wb-6189570286

小小的独立游戏工作室,高歌的人不会惶恐。 博:麻将骑士

会员:Yao

indienova.com/u/wangjinyao

做了3年软件测试,目前开始全职开发独立游戏。 信:王金耀

会员:无言(Wuyan)

indienova.com/u/wuyanssx

独立游戏开发者,steam已发布过一款游戏。 信:ren

会员:0451holyland

indienova.com/u/holyland0451

独立游戏开发中,忙于开发不会立刻回复,见谅。 博:0451holyland

会员:東陽町

indienova.com/u/wb-3496339270

西南大路怎么走?。 博:東陽町

PlopSaga(PlopSaga)

indienova.com/g/plop

游戏预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四的内容。希望在不久的将来能在国内平台登入。……除音乐外,游戏内90%的内容都是由我一人独立完成,但同时也得到多位好友的无偿帮助,特别在制作后期得到了好友

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系我,QQ:77146937……再开工作室是那个勇气了,所以希望有团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……WinForm和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,信小程序均可开发

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

突然思路了,但还是想写完这一篇。回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……蜡烛人也不错,其实在过关的时候一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发……Celeste就是玩出花了,一个定向dash就能这么出色

版本:Early Access


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