摇滚(Rock 'n Roll)

indienova.com/game/rock-n-roll--1

它在前进过程中会获得速度,遇到障碍物时会弹,陷入陷阱时会失去能量,掉下平台时会死亡。……球的惯性有一种非常真实的感觉,使控制变得直观和相对容易。……然而,不那么容易的是(巨大的)关卡的设计;要完成《摇滚》,你需要技巧和耐心。你有这胆量

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……凯西带着笔记本,登上了空中医院

会员:周大仙的交易所

indienova.com/u/m10558735

诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所

帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

indienova.com/steam/game/353940

你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……但就算你克服了对Aces of the Luftwaffe的恐惧,你有办法面对本土的战斗

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

)按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐推动故事的情感)按照互动方式分类进行创作(根据不同的互动方式……,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐适应该互动应有的声音情绪)按照功能分类进行创作……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

)2,按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐推动故事的情感)3,按照互动方式分类进行创作……(根据不同的互动方式,比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐适应该互动应有的声音情绪……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103054

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事。……跟着我一起冒险吧。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/groups/post/103055

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事。……跟着我一起冒险吧。 (转发自:原日志地址)

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34183

棕色尘埃STEAM服日期已确定!猜猜是在8月的哪一天呢?……快来STEAM关注和愿望单,不要错过服日期的好消息哦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)