indienova.com/game/dead-by-daylight-stranger-things-chapter
一座位于霍金斯国家实验室底下的地下设施、全新的狂暴杀手魔神和与魔神对抗的两名幸存者--坚强而有抱负的记者,南西・威勒和专惹麻烦的前任高中风云人物
indienova.com/game/the-coma-recut
逃跑 & 躲藏 无处可逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……一路上,你会发现可揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙
indienova.com/groups/post/795
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一
indienova.com/steam/game/2081400
本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的2D横向卷轴动作游戏……合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的……不同「风格」在故事等内容方面没有差异,不会因选择不同而有所损失
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事。……【4.职人困境】毕业以后靠几个有点意思的游戏demo,我开始了在游戏行业的工作
indienova.com/steam/game/1214670
怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
版本:Early Access
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