indienova.com/steam/game/2132070
没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形。……想知道还有多少点击可以完成游戏?可实现的目标。……试试看嘛
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31385
玩家可以挑选中意的英雄,在不断升级与打宝的过程中自由地养成BD。……目前已知《火炬之光:无限》将有180+的技能可供选择,玩家可以根据喜好进行技能组合,再加上英雄特性和天赋系统……不少忠实玩家在测试阶段就发现了无限是继承了《火炬之光II》世界观的续作,其核心玩法也并没有受到手游平台的影响
indienova.com/groups/post/100151
慢慢来嘛!……here╮(╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本作之中。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental
版本:Early Access
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