小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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有需要的联系Q952574882。……可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢@YZTG#0YZTG: @Nova-mGWvZn#2 Q952574882……Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加:13601090709wxi@YZTG#3

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微信同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微信加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

白石洲往事(Story of White Stone State)

indienova.com/game/story-of-white-stone-state--game

而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量……游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官网、QQ 群和博……:博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官网:http

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……微信小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作微信小游戏……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

游戏在taptap上线了,阉割后在微信小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它的规定那个好像都能上

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

indienova.com/game/everyday-texas-hold-em--game

随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A……、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

版本:Early Access


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