也谈 CRPG 的翻译

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为什么没有提“经典”?……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……游戏不仅能够调动玩家开动脑筋,还可以让玩家摆弄不同形状、形态的物体的同时,轻松通关,满足脑力挑战需求

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

拥有系统随机生成的银河——与现实世界截然不同,这里没有恒星,也没有太空游戏常见的星云背景,四处漂浮着巨大的石块……上限的缺席本的物理引擎相当奇妙,物体能做出很多反常的行为,原版游戏对飞船规模和飞船速度做出了限制,却没有限制飞船的自旋速度……本另有内置的“无碰撞”功能,可以被mod模块使用,控制台亦有调用该机能的作弊指令

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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的RPG玩法部分虽然有些特色,像是小勇可以选择放过精疲力竭的魔物,贯彻身为勇者的仁慈之心;在魔物水平较低的区域可以肆意奔跑……不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后……本已于9月30日在Switch及PS4平台发售中文版,感兴趣的玩家可以前往购买体验

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《真·女神转生 V》终于和广大玩家见面……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。……而从战略上来说,你可以解锁并收集拥有强大力量的各种卡片,有些甚至能够对扭转战局起到关键作用。……◎ 我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

场外人生(場外人生)

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目前仍在製階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有我一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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可以说,我们对游戏的第一印象算不上多好,所幸预期不高。……游戏的大多数过场都采用了“静态模型/图片+配音”的形式,难掩廉价感从前作《耻辱》《掠食》可以看出,Arkane……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出的敌人能带来一小段不怎么出彩的战斗体验

版本:Early Access


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