markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来,……不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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uv 的话没有做转换,因为除了 MainTexture 之外还有贴图需要使用,所以就不作转换了。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS: The Channel)

indienova.com/steam/game/1120301

纳粹德国没有摧毁英国的防空系统,也没有挫败英国的士气,这被认为是希特勒在战争中遭遇的第一次重大挫折,也是……包括链家雷达站、城镇、港口、机场、工厂等真实再现了英国多佛港、福克斯通港、纽黑文港、法国被占领土上的波罗尼卡港、莱港和敦刻尔克港……包括被占领法国的V-1导弹发射场

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

我看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。……如果我们要骑乘系统的话,也是会先骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……,不过没有改变原意

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

(该作将于五月一日上架Steam商城)前往钥玩界面群获取属于自己的激活码吧!……第三部分评测缘由:其实我所写的这篇评测并没有收取任何的费用,只是居家隔离的太无聊了,既然热爱游戏,就想着自己能不能对游戏的发展一些有意义的事情……,我玩了钥玩列表中绝大部分的游戏,其中有很多的优秀作品,所以我就想通过自己的微薄之力来一些力所能及的帮助

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

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