妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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曾经遇过那种想跟某个人分手,但一直在等待分手理由的感觉?任何小事都可以拿来当理由。……单一玩家提出的单一意见没有被实,而引来 777 游玩时数负的实际案例(同时,不仅是他的意见仅是 36000……毕竟,为了进行管理,我们要:建置一个后台服务器,当然要花钱实玩家回报系统所需要花费的大量精力与资源实玩家回报的审查机制实解决回报案件

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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还有许多差提出的“存档不方便”、“小怪多且强大”、“任务无提示”等等,在我的游玩体验中似乎并没有出现类似的疑问或者困扰……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……在进入大雪山的藏宝洞后,没有回头路,像无头苍蝇一样寻找副本出口,随时可能遭遇怪物袭击,当时的游玩体验可以说给我带来了一些

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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还有许多差提出的“存档不方便”、“小怪多且强大”、“任务无提示”等等,在我的游玩体验中似乎并没有出现类似的疑问或者困扰……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……在进入大雪山的藏宝洞后,没有回头路,像无头苍蝇一样寻找副本出口,随时可能遭遇怪物袭击,当时的游玩体验可以说给我带来了一些

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……游戏不仅能够调动玩家开动脑筋,还可以让玩家摆弄不同形状、形态的物体的同时,轻松通关,满足脑力挑战需求

杉果娘:玩家间差评如潮的eFootball拿了媒体好评?那些唱反调的媒体高分

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现在,半个来月过去,虽然有PES的情怀玩家愿意相信游戏可以在未来的更新中变好留下了一些好评,但两万多条评论中的差依然占据了绝大多数……,但这样的差异还算不上特别大,毕竟几乎没有媒体给本打出好评,只是这个0.2分着实让人印象深刻。……年单人战役回归《使命召唤:现代战争》,媒体综80,IGN8分,玩家评价仅3.4

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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战斗方面,本作没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变……开发组真的有对同价位或同素质的 steam 游戏做过调研?……做好能做好的部分,对瑕疵和问题假装没看到”的鸵鸟主义葬送了这部在某些方面显露了潜力的作品,其精美的插画和配乐可以说甚至帮助它吸引到了更多的差玩家

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

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没有各种花式预购,没有各种套餐礼包……甚至,当 All Our Asias 遭遇差时制作人也没有站出来和玩家脸红耳赤地争辩……Anodyne 2 可以说是完成成功重现了 Anodyne 的魅力。……粗略评价一下,以后可能有机会会再写详

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