银河着陆(Galactic Landing)

indienova.com/steam/game/555850

你在童年的梦想成为一名飞行员没有工作,在美国航天局

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏?……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想

我的心很美丽吗?(ワタシのココロは綺麗ですか? - Am I Kind Hearted ? -)

indienova.com/steam/game/2050840

在主角不知情的情况下开始从事深夜的秘密工作……甚至不晓得根本只是误诊『我的心很美丽?』……――住手吧……抱持着这种半调子的希望,可是最痛苦的啊!……在女主角们赚钱的同时,为了玩新出的游戏迟迟没有再次做检查

巫术:五种折磨(Wizardry: The Five Ordeals)

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本游戏是由 2006 年流行 RPG 系列的主要工作人员所创建。……回合的战斗将 JRPG 的简单性和桌面 RPG 的难度混合在一起。(我们的内部骰子没有被操纵!)

compass:工作室招一名程序

indienova.com/u/astray/blogread/22653

我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

初始区域的背景和关卡设计 我们还没有开始进行关键场景的设计工作。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……,说实话,我们还没有确定

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……等作品旨在探讨上述问题,而他们的创作者也参加了此次活动,并将同 Henrike Lode (南非游戏工作室……还记得我之前做的《遗忘工程师》

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己轮子也是可以的嘛。……BufferedImage buffer")g.drawImage(buffer, 0, 0, this)}非常简单,不是

版本:Early Access


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