小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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人血馒头(HumanBloodSandwich)

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2020年度最搞笑国产游戏——独立游戏3A大作都算在内,还没有之一,不服来买————《人血馒头》!……不需要999元,不需要99元,现回馈社会定价9元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元游戏的特色就是搞笑搞笑搞笑……让您满怀期待========================因为游戏玩法比较新颖,我需要介绍一下这个游戏怎么

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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欢迎愿望单!……战斗被全新的战力系统所简化,没有复杂的回合制战斗,只需要合理分配军队和舰队的位置以及移动就可。……八张手工制作的地图,包含了青铜时代的世界各地,深度体验不同地域带来的机遇与困难

神偷 2:金属时代(Thief II: The Metal Age)

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同前作相比,《神偷 II:金属时代》并没有很大的飞跃。……为了抵偿城市里越来越提高的警戒水平,窥镜工作室则给了玩家更多的工具来让勒特成为更厉害的神偷。……游戏的制作总监 Steve Pearsall 如此告诉记者:“我们要维持游戏的原始风格,所以我们让勒特变为更厉害的神偷

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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虽然因为运气好留下了一条小命,没有家人或亲戚的兰德,因为其伤势导致起居都有问题。……兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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就是 2D 美术在制作时,没有很好地去规范贴图尺寸,最终还是由 3D 美术去规范合成贴图。……以及面世的时间会怎么安排?……张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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还有镜头后处理效果也有些难以把控。……目前进度目前用蓝图制作了可配置的对话系统,对话系统除了基础对话外也能衍生出很多额外逻辑处理。……战斗系统还在等美术素材,虽然有伤害计算的逻辑,但手感和动作衔接没有实际素材也是无米之炊,而且在制作战斗系统的过程中也要对日后的战斗动画素材进行规划

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……可是,怎么说呢,我不相信:我不相信面对 1 + 1 的问题,制作组非要填上 0 这个答案

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

版本:Early Access


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