indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定的。……,供能机则会自动断电,这种功率太大会跳闸的设计是不是非常的接地气呢。……风车可以提高供能机器的上限,研究室可以提升所有机器的制作速度,可谓real简单粗暴了
indienova.com/groups/post/28949
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……,免费加广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore和
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
进入十二月以后,身体慢慢恢复,但始终感觉不如从前,只好抽出时间锻炼身体,同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间就减少了很多……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,我还是留下了一下足迹可以回顾一下。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马加鞭
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
先写在前面,我还没有玩过这款名为艾希的游戏,也没有在steam上喜加一。……只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
弄不好我就是中国的JOHNCARMARK(DOOM制作者)了!……但是通过游戏展你还可以积累其他资源:参加展会能获得什么收益?……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
之前发过一篇日志是70首的音乐包,然后现在又升级变成了350首不过呢在这里我还要重新介绍一下,我是独立游戏及动漫……嘻嘻~这个音乐包呢风格包括:史诗、休闲、古风、抒情、悲伤、欢乐、电子、爵士、战斗、黑夜、白天、二次元……2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?
indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行
indienova.com/groups/post/102627
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762
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