小组帖子:我家的

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发起:eastecho 叶子: 看看,我说吧,狗狗一定在,忘“们”了~~强烈要求表情啊,没有表情不能活啊

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现。让我们拭目以待!

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.……3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

原因,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实,我们团队本身都是制作……2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……所以,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术

《代号:BM》(暂定名)

indienova.com/g/BM--3

但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首?……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

但是全语言也没有想象中简单,虽然剧情可以没有台词,但是UI,最简单的连分数的Score这个词都无法出现……由于是业余项目,我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个在一开始设计时候我就考虑到了,当时考虑到街机的玩法就没,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类的统计

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.……3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(

mg:大富翁PL更新日志-#1

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基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过在steam的好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……完成了商店系统的制作。完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

版本:Early Access


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