Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划(Virtua Unlimited Project)

indienova.com/steam/game/1934030

玩家将以虚拟主播「相沢奈」的视角于此冒险,探寻真相。……Official、Neverland_Entmt官方博账号:NeverlandEntertainment……「扩展程序」的安装并非没有限制,请留意「扩展程内存占用」RAM

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……加完之后发现飞机的外形还是太挫了,完全没有VF战机的美感(虽然并没有看过超时空要塞

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

玩法介绍这是一个恐怖解谜类RPG小游戏,玩家将操作猫耳少女避开重重机关,在充满死亡陷阱的房间内不断探索……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……关于作者作者博:赤瞳大白猫官方群:833191551

精灵之息:《精灵之息》求美术小伙伴帮忙换皮

indienova.com/u/ccx01/blogread/28142

所以,想要试试看能不能找到专业的美术小伙伴,定制一套草稿。……因为对市场价格不是很了解,所以不知道300以内能不能弄到几张草稿……打算先换几张看看数据效果再决定是否整个游戏进行美术定制

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

试问,谁会愿意跟着一个没有感情,不懂感恩的的一奋斗呢。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你有1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

试问,谁会愿意跟着一个没有感情,不懂感恩的的一奋斗呢。……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你有1000万,你合伙人有100万,你们相约投200万,每人100……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微

叽咪叽咪:情人节微信红包上限520!广电严禁无版号游戏上架

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2060

1.信“情人节”红包,最高可发520元 情人节已经到来,信红包也再次放大招,单个红包上限由200……还没有准备礼物的你,不如来一个“我爱你”红包。……在保持高收入的同时,用户量还持续攀升,所以DAU突破8000万也不是没有可能的

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

这周开发进度回顾上周的计划:第二张冒险地图设计 人物肖像目前地图设计有个了大概的草图但还没有细化,同时画了两张主要人物的立绘……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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