indienova.com/game/lets-sing-2024-with-international-hits-platinum-edition
贵宾通行证:Let's Sing 贵宾通行证是一种线上定期服务,订用期间可享有庞大线上歌曲库和全年季节活动……《Let's Sing 2024》白金版内含 1 个月免费试用期 + 12 个月贵宾通行证订用。……没有麦克风?别担心!
indienova.com/game/lets-sing-2024-with-international-hits-gold-edition
贵宾通行证:Let's Sing 贵宾通行证是一种线上定期服务,订用期间可享有庞大线上歌曲库和全年季节活动……《Let's Sing 2024》黄金版内含 1 个月免费试用期 + 3 个月贵宾通行证订用。……没有麦克风?别担心!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31363
上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass 里,似乎也没有引起太大的波澜。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/u/root/blogread/11448
btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……虽然离自己想要的效果还很远,但是慢慢也连滚带爬的实现了出来,也算是没有像之前那样荒废时间
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊……这篇文章最初写于贴吧,基本是想到什么说什么,也没有具体去捋思路
indienova.com/groups/post/102935
我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在写的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围
indienova.com/u/iwse/blogread/13679
从开学以后基本忙着学业和项目,实在空不下来去深入分析一款新游戏,有尝试写《传说之下》的剧情分析,《画中世界……《王》的官方定位是微策略游戏,推荐的是休闲向玩家,但我发现如下几个矛盾点:既然是面向休闲玩家,前期连完整的新手教程都没有……,怎么过关,不要气馁
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?
indienova.com/steam/game/1390600
~魔兽战争~是一款回合制Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
~魔兽战争~是一款回合制 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的
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