沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……最好能有一点镜/美术/漫画/文案之类的擅长方向或者经验

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑填上……xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……也许 您想要开局获得每次使用都会变化的随机装备物品,或者想要 每隔10钟体验一次狂暴魔精们的入侵。……这些物品将成为您的 救命法宝,它们令您跑得更快,造成更多伤害或者跳跃到更高的位置

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

趣拼拼:肖像画(Pleasure Puzzle: Portrait)

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完全没有语言障碍。默认 12 首优美的背景音乐。可无限量导入自己电脑的音乐作为游戏背景音乐。……可用于直播或制作视频。……定制画像服务进 Q 群联系画师小姐姐:52756441聊游戏调戏作者,意见反馈请 Q 群:124925250

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏,没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

其实我从很久之前发布第一个预告片就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引,实际入手之后的确也多多少少感受到一点影子所在……开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会卖萌,从人物形象上就能许多印象……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

版本:Early Access


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