新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……Jordi 开发了一个十方便的文本工具,这种叙述引擎帮助我们快速构建起大部分场景里的台词对白。……在开发早期,她常常花了大把时间来找音感,结果是有些曲子构成了游戏内的一部,有些则没有

愚人之夜

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为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

Evil Bank Manager

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一直梦想着有巨大影响力并赚大钱? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。……在地理大发现时代和工业革命之前赚取十亿财产。……您的财产甚至整个地区都可以一瞬间被敌人抢购。 因此,请毫不犹豫地贿赂官员并影响政府!

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部视频。……去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部视频。……Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充-跳跃的移动方式……使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身合作与胜利《哨兵•黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十注重队伍合作

蓝海之外(Beyond Blue)

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E-Line 以阿拉斯原住民文化为主题制作的《Never Alone (Kisima Ingitchuna……该公司这次采用同样的全包式开发过程,与 BBC Studios (广受好评的“Blue Planet II”纪录片制作团队……)、OceanX Media、世界一流的游戏制作者和科学界的顶尖海洋专家携手合作,打造如实呈现海洋惊人奇观及地球这颗蓝色心脏中无穷谜团的游戏体验

小组帖子:类似farm together的农场游戏

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3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发……, jackchen: 有兴趣,加个好友聊聊

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以了解三国文化、喜爱三国文化,不正是我们文化输出的结果?……>>>如何看待日系三国文化的繁荣日本制作的三国相关作品十火热与流行,这是不争的事实……以我们的视角来看,日本人真的精准传达三国文化中的精髓与魅力

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样做一部是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……实际上,我不会打 97 ,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样做一部是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……但是很多人不都是读“哔哔”?而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?……实际上,我不会打97,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

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