indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/795
▲录像带开始的时间 刚进入游戏的时候,会出现一段录像带,日期是2017年6月1日23时40分,距离废弃房子录像已经过去了一个多小时……(比如不想让人靠近这作房子还弄出的一些恐怖传闻)而最后杀死玩家的那个,肯定就是感染了病毒或是寄生虫了。……虽然在录像带开头并没有提及这个人物,但是也正如剧情所说,这一家人过得十分安静
indienova.com/game/strangerz--1
你的目标是闯入房子并杀死所有的幸存者。……不同的破坏能力,如切断房子的电源,是陌生人可以支配的,但必须明智地使用。……暂时没有
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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……只是目前,还没有一款真正让人体会到飘逸仙侠生活的单机游戏而已,这必然是一个成本巨高的大型项目
indienova.com/game/visage
被称为《P.T.》的精神续作。 警告:本视频游戏可能引发光敏性癫痫发作。建议玩家自行酌情定夺。……游荡在这里,您将穿过黑暗的走廊,迷失在永无尽头的迷宫中,您的脑海中满是回忆,那是死在这所房子中生活过的一家人的回忆……死亡是游戏的一部分。您需要竭尽全力避免惊恐,因为这将吸引黑暗之物
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……像素技法,7分,之前评价一些作品因为太简洁了没有玩弄技法的空间,这次是因为太复杂了而没有玩弄技法的空间呢……,但是14的调色怎么那么鶸……动画技法,8分,相当流畅的动画,比GG、BB、电击文库之流的帧数高到哪去
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计……,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/steam/game/2293600
你的目标是闯入房子并杀死所有的幸存者。……不同的破坏能力,如切断房子的电源,是陌生人可以支配的,但必须明智地使用。 。……暂时没有
版本:Early Access
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