神乐创世纪-久远-(Kagura Genesis: Kuon's Story)

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加入我们的Discord关于游戏游戏特色:回合战斗系统,调整难易度将可享受到Roguelike游戏的本格体验商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间……而做过退魔巫女的母亲以前曾经教导过她剑术与术式。……由于一直在山里的神社内生活,除了母亲以外也没有接触任何人,对世事一窍不通

流氓模拟器(Hooligan Simulator: San Gangster Andreas Fight for City, Battle Gangs, Shooter, Police)

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你想成为一个流氓,受到周围人的尊重,尝试任何可以让你快速致富的不道德的方式?……在 Hooligan Simulator 中,玩家没有未来,他们没有金钱、职业或任何其他资产。……最重要的是要知道在城市遭受每一次破坏后如何保护自己,我们必须小心,不要被警察抓住,并且维护我们的利益

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情打穿全部

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄和一只宠物:你派精英战士?……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友的……会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方没有情怀

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少?……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的 1V1 专属狼人游戏正式上线!……可是,这家伙真的是“村民”?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……此外,还有难以预测的“愚人”、既非平民也非狼人的“幽灵”,本一共收录了五种为战略带来深度的卡牌

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……自走棋棋子们在战斗的时候其实玩家们脑子也是没有停下的,玩家找当前最肥的竞争对手研究对方的阵容,棋子站位……游戏机制改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望

版本:Early Access


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