Indie Focus #71:致敬与传承

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所以当我看到续消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?……虽然第一玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……可以说本除了价格稍贵一些,没有明显缺点

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……没有能指所指,人不知道自己已经知道了知识——酷啊。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

电脑 RPG 游戏史 #112:两个世界 2、克苏鲁拯救世界

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……然而《两个世界 2》最深罪孽其实是它许多新颖特点都几乎没有被充分发挥。……战斗画面采用典型 JRPG 布局,主角团与对手面对面盯着彼此,遵循回合原则,轮流攻击对方

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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“面包英语怎么说?”……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象那么充裕

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本是有一个主角团,其中一共有四个人。……而且比较厉害一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长关卡)

Frozen Sword: Countermark RE

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但似乎剧情会随着里面人物遭遇而慢慢随机发展,并不是和他写的小说一样,必须通过各种办法于予以改变,他邂逅了因王国覆灭艾丽莎公主……本是回合SRPG游戏,用你自己策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合制的roguelike……现在制作过程中各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性总结……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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因为是工业设计专业理科生,虽然没有专业绘画基础,但设计相关知识和工具基础还是有的。……最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己想法游戏,新手上路确实很难,简单逻辑都会出……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

版本:Early Access


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