indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看……恭喜这位来自微信的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?
indienova.com/steam/game/834050
【六小将传说】是一款回合制三消游戏。……阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+加体力武将(统帅)特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅给貂蝉加体力促使……三、每局的战斗都是千变万化的,不同的站位就有不同的结果,可以以弱胜强,出奇制胜,没有做不到的,只有想不到的
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制
indienova.com/u/wb-1763264810
怎么天就亮了呢。 微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称
indienova.com/u/a382784050
怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 微博:空色律动
indienova.com/steam/game/1770950
可以点击“Start”按钮开始将CubeMap转换为全景图 第四步:将全景图通过EXIF Fixer批量加MetaData……,上传Facebook或微博等识别全景图的社交网站本工具能够批量将普通JPG,JPEG,PNG图片转换为……,通过免费工具EXIF FIXER批量追加Meta Data后,可以作为全景图上传FaceBook,微博等社交网站
indienova.com/groups/post/92508
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
版本:Early Access
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