杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看……恭喜这位来自风狮爷,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己天性,还是随心所欲的写最近对于游戏设计一些想法吧……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……而这个加的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

六小将传说(SixGenerals | 六小将传说)

indienova.com/steam/game/834050

【六小将传说】是一款回合三消游戏。……阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+体力武将(统帅)特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅给貂蝉体力促使……三、每局战斗都是千变万化,不同站位就有不同结果,可以以弱胜强,出奇制胜,没有做不到,只有想不到

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

跌落泥潭去年开发计划里没有《抛投!》……而日志这件事情从最开始紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈机制

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

indienova.com/u/wb-1763264810

怎么天就亮了呢。 博:子颜_来自谨慎修改后昵称

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

怎么到处都有人吐槽我改名字......。 博:空色律动

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

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可以点击“Start”按钮开始将CubeMap转换为全景图 第四步:将全景图通过EXIF Fixer批量MetaData……,上传Facebook或博等识别全景图社交网站本工具能够批量将普通JPG,JPEG,PNG图片转换为……,通过免费工具EXIF FIXER批量追加Meta Data后,可以作为全景图上传FaceBook,博等社交网站

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

没有联网功能,因为这会产生太多超出边界学习成本和制作成本。……日志这件事情也从最开始紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌……在立项之初,我思考和分析过几款流行的微信游戏,它们大都被设计成快速反馈机制

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

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