mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大问题。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?……code,分配到这个类型字段可以直接在上面写代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了

AI:梦境档案 - 涅槃肇始(AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative)

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真实只不过是幻想……《AI:梦境档案》全新续登场 在六年前,发现了一具只剩“右半身”尸体。……当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体“左半身”。 事隔六年后,下落成谜“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体“左半身”却没有腐烂迹象,仿佛直到刚才都还活着

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……她看了我一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……更凑巧是她居然住我家对面。我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……个人近况下面是一些个人近况,牢骚多,不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时压力只多不少给大家看看游戏画面和最新改动现在每局战斗结束都有商店……,强化地块站在地刺上面的敌人出手前就会掉血,而且地刺还能用法强提升伤害,糊起来就像拉稀一样畅快地图选择经过反复修改取舍后……,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一质量高了应该提价,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩

游戏历史上的今天:《疯狂世界》

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而当时三上真司、稻叶敦志和神谷英树一拍即合,成立了白金工作室,致力于在没有约束环境下创造有趣、有活力作品……值得一提是,这个丧病剧情是松野泰己写的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》那个人……整体来看这是个极具个人风格作品。不过看了上面这些你是不是也想到了什么?这么暴力,肯定有人不干啊

开发者说:《迷宫》开发回顾

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迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……策划上面更多是细节调整与优化,实在太琐碎,而且对自己在 Git 上面看就行了,没必要过多整理。……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观了

杉果娘:杉果日报:《上古卷轴5》开场动画马车居然会飞;2077免费DLC发布

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根据CDPR揭示信息,该DLC包括两件V可穿新夹克、银手约翰新外观和一辆名为天穹石英“强盗”车辆……然而,本作的开发商People Can Fly表示他们至今都还没有从发行商SE处获得本作的版税,这很可能间接证明了本作的销售额还不足以……上面提到过《先驱者》也属于此情况,并且游戏开发商母公司还认为这与XGP脱不开关系......不知道

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

版本:Early Access


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