xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

情节方面,继续向前做,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦部分。……本来,我也没有写小说功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样烦恼了吧

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了……(这样才能意料之外情理之中),最好转折是完全不需要临时任何设定,运用之前不可置疑机制,来达成让人意外结局

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

当下BGM似乎是圣诞期间限定?战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只靠打工很難生活,只好含淚參爭霸戰。……每次释放大技后TO FVEVR是怎么计算

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,增加了第6章的情节,也就是有决战艾因兹贝伦部分。……本来我也没有写小说功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……毕竟信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样烦恼了吧

人傀:随笔,想到什么写什么

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最主要就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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最主要就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

南十字作战队(Southern cross Battle force)

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2077年,一场规模不算大战争在奥尔联邦共和国打响,三个月后,这场战争以EAU和SAU为首南十字联盟提出了停战协议而结束…….然而停战协议没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地变化,各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日盟友变成了敌人……,部分地区因为停战协议的不平等开始爆发接连不断武装冲突.五个月后,以米格尔为首Fight Fox发动了突然袭击

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,好多以为信自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做分享功能(没想到分享要自己代码)……boss7.学习好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

但是绝大多数都没有讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色图,UI特效群各种培训,主美群各种招聘……,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众一派,但是我们并不孤单。……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

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