indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……对白等立绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下
indienova.com/game/windwalker
目标是遥远的,考验是艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
可如果没有主线,那么一是玩家容易迷失方向,二是与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由的养成游戏……还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同的室内场地中有无数的互动和可破坏物品破坏厨房橱柜的门
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得及看。……最便宜的55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间的两个版本是最好的选择了。……3.这款游戏如果你是无意间看到的,对它没有很多了解,没看到过别人的实际操作,不懂干员的作战方式
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理
版本:Early Access
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