GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……——教导处的某本员工资料这么写到。 小可正体不明的谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人的暑期校园内徘徊。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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游戏灵感主要来源于 GBA 的《马里奥 VS 大金刚》,这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

Steam 商店页面和游戏上传

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在 indienova 看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam……精简版流程按顺序拣迷惑点咯……1.申请 Steamwork 身份。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

版本:Early Access


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