疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

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在 NS上玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄少量触屏辅助玩起来很舒服。……稍微打几个副本,升级一下,去下没有大BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长。……起码已经玩了30个小时以上了,实际上进度没多少,因为之前都是交学费时间,哈哈哈

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34460

2023-9-4制作标题界面,已经实现基础操作功能,实际的切换画面功能需要后期补全2023-9-5制作选择存档界面……其实也没多少功能将重绘的“暂停界面”素材导入引擎,并设置动画2023-9-16+17经过一番苦熬,已经初步完成了……“界面系统”包含“标题界面”“选择存档”“游戏控制”“制作团队”“暂停界面”可喜可贺,目前没有什么明显的

开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

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制作一款国产版的“类生化危机”游戏,成本大概要多少?……本文授权转载自微信公众号:游戏茶馆1制作一款国产版的“类生化危机”游戏,成本大概要多少?……至于这种玩法会给游戏制作新增多少难度?

动物小队(Animal Force)

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夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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影片的拍摄制作历时两年,采访了来自全国各地的120多名独立游戏开发者,记录了20多场大大小小的独立游戏相关活动……关于中国独立游戏圈,三郎描述到:“没有人知道中国有多少独立游戏开发者,也没有人知道他们都来自何方,更没有人知道他们每天各自的生活状态……据悉被采访团队大部分的作品采用了 Unity 引擎来制作,Unity 坚持为独立游戏开发者提供丰富资源与展示的平台

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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在当时出色的独立游戏很多都是靠着免费试玩版招揽口碑;或者抱一些大公司的大腿,付了高额的费用借助发行商进行发售,本来就缺乏的资金更加雪上霜……著名独立游戏《Downwell》的作者Fumoto在采访中说过,他做游戏一开始完全没有想着去卖,因为觉得太麻烦了跟没有好的途径……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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在当时出色的独立游戏很多都是靠着免费试玩版招揽口碑;或者抱一些大公司的大腿,付了高额的费用借助发行商进行发售,本来就缺乏的资金更加雪上霜……著名独立游戏《Downwell》的作者 Fumoto 在采访中说过,他做游戏一开始完全没有想着去卖,因为觉得太麻烦了跟没有好的途径……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……;int, List<IDisposable>> _subscriptions)中没有……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

羽化:Day 14

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UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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