小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30055

发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.……不爱的战士: 忘了QQ 842042344

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

Dragon Fury

indienova.com/steam/game/2020590

1v1 Fighting.……制作你自己的组合 - 战斗系统经过专门设计,非常动态!……攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……广告可是一点,但个人非常讨厌广告插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些 UI 逻辑啊,地图逻辑这样的,……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

玩家不需要引导就能一眼看出这游戏该怎么入手,但是入手后发现游戏并没有那么简单,又很值得挑战。……所以没有太多的难题(笑)。GameRes游资网:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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