小组帖子:[组队]寻2d美术

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名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发,已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子寻找一名……2d美术,没有做游戏经验也可以,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

小组帖子:街霸 3

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FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

约个饭或是拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门深圳了,所以时间不多,有想法的和我联系吧。微信:Lefland

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

在上述界面中加入了出乎意料演出,不过量比较少。剧情呈现时,角色们会在像素场景中移动、跳跃、做动作。……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的……一些业内众所周知的习惯我估计都不知道,这样要是改一个高度自定义的东西,怎么想都很折磨

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

indienova.com/steam/game/813400

这是个老套的勇者拯救世界的回合RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……这是个老套的勇者拯救世界的回合RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……我知道这些素材早已司空见惯,但我还是尽力发挥出它们应有的作用

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间

游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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所以平时玩家都是操纵主角在地图场景中探索,你可以按照提示推动主线剧情,也可以在城市中闲逛,开发组安排了大量支线剧情任务供你体验……初代《纸箱战机》的销量还可以,PSP 上两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得冷得也,……游戏本身素质不错,感兴趣的可以找来试试,可惜游戏没有汉化版,你只能找日语版生啃了

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

88%,可以说成绩斐然,最新上线的《巫师》在媒体和观众间的口碑也还不错,可见网飞并不是不会改编,只是没有用心罢了……值得注意的是,烂番茄并没有要求用户实际看过片子才能评分,因此评分仅供参考。5.新高度!……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环

版本:Early Access


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