大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……spine,要么自己

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!糟啦!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

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一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧! 糟啦!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物……一场激动人心的旅程正在前方等着孩子们去探索,唤醒你内心的那个孩子吧!

Slime Dad: My dad is a slime

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这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素,这个游戏都没有,就酱。……当然,你也可以推落箱子,以此砸死一些没有防备的敌人。【故事】好了,故事是怎么开始的?……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了

方程:马造 Game Journal #4

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不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……一下我的第一个想法吧。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大

无有时代:大学四年,一个Demo

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太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

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