Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来。……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

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这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制时,是怎么考虑的?……轻度游戏也许更多的玩家数量,但这并不意味着没有硬核游戏玩家。……他们制作了非常基本的行走动画循环和一个装弹动画。游戏中没有其他动画

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,兴趣v:Freak_Choutai

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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因此,这款游戏我也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度……,游戏性方面主要是以探索和互动为主,一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的……这篇日志没有实质性内容都是一些废话,只是随便聊聊,毕竟才刚刚开始

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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看到游戏反馈不错后,开发组又马不停蹄地制作了第二部,可惜因为质量等原因,《星际火狐 2》并没有如期登陆……本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……除了系统以及画面上的改进之外,游戏流程几乎完全没有变化, 3DS 的朋友可以找来体验一下

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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当你设置了 “5” 时,代表着当前的 Tile 启用,如果没有设置 “5” ,即使再怎么设置其它小块,……、正上方等等)没有 Tile 的情况下,当前 Tile 才会启用。……而这里的衔接内容要怎么画呢?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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技术美术师打造的工具可供—嗯,我们还会精简游戏的制作流程制作游戏导出器,让移植更简单。大概是这些。……怎么可能?你们才不是什么技术美术师。你们根本就是全能美术师!行吧,你想怎么称呼我们都可以。……总会不断地文件被创建,编辑以及提交给团队成员——这整个过程叫做:“游戏开发流程

空蝉

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我可能已经在阳光福利院遭遇不测......”一位小有名气的作家回到养育自己多年的福利院打算赞助并领养一名孩子……关于游戏泥泞的土路,不发达的交通,与外界天然隔绝的大环境……关于制作这款游戏的灵感来源,其实来自我们制作组……因为一次剧本杀的契机,让我们相聚在了一起,在互相的交流沟通后,发现我们个共同的梦想:制作一款剧情向的国产独立游戏

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张图三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵点供选择

版本:Early Access


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