indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵。……再出两个萨满和巫医。无解阵型。(除了不死族的冰霜巨龙和精灵族的熊鹿流)
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……start=0这两个Udemy教程是我认为最值得学习的两个GameMaker付费教程:垂直卷轴射击和平台跳跃是两个最适合编程入门的游戏机制……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……,金钱可以在商店中购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店中更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的
indienova.com/groups/post/92499
发起:与刺青「LINK Tattoo」Yu 请问组内有昆明本地人吗?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:解压后得到两个文件notepad++自定义语言(gdscript)版.xml……(目前还没有完全收录所有api,以后会慢慢加进去.)
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……(决斗发起方先获得),可以使用任何技能以及法术,除了获得额外回合外,不可以摸牌;决斗发起方和被决斗方的两个出牌阶段中穿插一个结算阶段……玩家如果装备融合的三勾玉写轮眼,则其可以使用两个技能
版本:Early Access
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