indienova.com/u/patheagames/blogread/7666
游戏界有个俗语:玩儿游戏不靠脸,靠肝。……,也没有改变玩家们肝的习惯。……修改:EA先行版为了玩家体验不那么差,离婚和分手后的好感度暂时提高至好友关系
indienova.com/u/wzj998/blogread/7596
这样大大缓解了独立游戏开发的心理压力,而且即使没有观众也不会尴尬。……缺点是有时候想一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己的游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有人想尝试一下这个方案
indienova.com/u/ceasia/blogread/29612
当时樱井正好遇到了迪士尼的一位负责人,在与他交流中表达了想让索拉参战的想法,之后迪士尼、史克威尔艾尼克斯……到 1960 年代初期,该套卡牌销量爆炸式增长,任天堂也跃居行业之巅,为后续转型游戏业奠定了资本基础。……在那个信息闭塞的时代,或许我们还没有意识到迪士尼与任天堂的合作是多么难得,但这些游戏确实保证了童年的欢乐
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考了。……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG
indienova.com/groups/post/100143
感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……想束缚 play 也是随意。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……可能我是苛刻中的苛刻用户了,但我却想以我这种标准做一款我满意的游戏。……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏业
indienova.com/game/vthree
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域
版本:Early Access
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