如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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我是做东方同人游戏的,我想要登录 Steam,需要怎么做?……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗 V》等,以及即将在 steam 发布的国产东方同人……登陆 PS 等商业平台之前,Aqua style 先行拜访风来西林的制作公司得到了授权

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

2022.7.15牙龈肿了,在没有长智齿的一边。……游戏的理解一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距。……大部分游戏的制作者基本是很难自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽的随机让制作者也“有游戏可玩”

白之旅(Blanc)

indienova.com/steam/game/1982340

《白之旅》的唯美世界中体验狼崽与幼鹿的诗意故事。……因为突如其来的暴雪而迷失方向,它们必须学会彼此信赖,找寻双方家人们雪地中留下的足迹。……游戏中,两名玩家将分别操纵狼崽与幼鹿,并联手指引它们穿越一路遭遇的险恶天气与环境障碍

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地去调研……实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……最后的絮絮叨叨啊对了,元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始自媒体尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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同时开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……最后的絮絮叨叨啊对了,元旦前后两个月里,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始自媒体尝试增加曝光

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,体验和美术风格上有明显短板。……后续扩增体量了打算走买断taptap【薪酬】小游戏,资金压力,爱发电,项目周期短(目前预测两个月)。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为处理重重叠叠的草叶时……(不过我的本子跑起来还是很流畅)

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头: 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

混乱序列:独立游戏的人生

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674

美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……然后一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了

版本:Early Access


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