indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼上Steam……进化之地 2(Evoland 2)当时还没有中文,愣是努力后几乎霸占了Steam国区的大部分销量 高考恋爱……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司……,因为现有的游戏没做完,不确定收成,收成不好可能会转行,找个稳定的工作,等奶孩子的时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
据最近一次IGN的采访所得到的消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非是由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……▪马丁所搭建的基础世界观部分早在几年前就已经完成,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类的内容是由制作人宫崎英高亲自来完成……这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生
indienova.com/game/slime-dad-my-dad-is-a-slime
这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素,这个游戏都没有,就酱。……当然,你也可以推落箱子,以此砸死一些没有防备的敌人。【故事】好了,故事是怎么开始的?……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周的情况了
indienova.com/history/324
另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……可是过了若干年后,加农复苏,“时之勇者”却没有再次出现。……不过存活下来的人毕竟也是之前大陆上的子民,所以他们保留了之前的一些习俗,比如为了纪念“时之勇者”,所有男孩子在
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