会员:yoyoyo123

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小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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时年,石文现,石牛出,古墓,各种符命与异兆纷呈。留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。……十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合的棋盘战术游戏

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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主人公的小队就是一个宝箱猎人小队但是他们全部1级,没有装备,在冒险过程中需要击败怪物开到更多宝箱。……然而游戏中打怪是无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素传统魔幻RPG模板回合小队战斗游戏特色角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……但老板不想工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

小组帖子:无标题

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街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车……,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间……,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁

版本:Early Access


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