indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/99729
https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……但是任务的必要环节是反题,是保留,RPG正是在转移和保留的矛盾以及这种矛盾怎么解决,能不能解决的过程中展开……另外所谓的反题和正题,混淆了冲突双方势力,以及角色两难选择这两个要素,有时候推进情节发展和舞台变换是双方势力的冲突或者强弱倾斜
indienova.com/u/1744264423/blogread/26035
今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合制战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Super Scary Halloween Spooky TimesAVG、Furry、怪物主角推荐不是给本作的而是给……本作如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签
indienova.com/steam/game/1078960
《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 的喜爱。……例如当尼诺习得了不怕火的天赋,玩家就要多使用自灾系的技能卡片来增加优势,因为当双方都着火时,尼诺不会受伤……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……不管怎么说,制作组都是非常用心的。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
用户在短视频平台刷大量的视频,但可能不会体现游戏属性,比如我是LOL的玩家,但是我在短视频平台主要刷萌宠没有表现出游戏属性……所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己的用户有充分的了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……在我们刚开始运营短视频平台的时候也走了很多弯路,我们有大量优质内容投放,但是都没有人看
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
,但是心理一点底都没有,纯个人制作,想找人测试听听感想都费劲如何才能让游戏更好玩,快把我的脑子想炸了我只有一个人……,就当给自己圆梦了将来上了steam就6块钱吧,虽然比上一作质量高了应该提价,但是我心理完全没底很怕有人说不好玩……,但是更怕的是连提意见的人都没有这游戏有个群, 733241134,现在可以直接下载测试版发这个文章也是希望多拉几个人
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