小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

攀登者(Climbros)

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发明您自己最有效和最吸引人的登山风格!克服您面前的种种障碍,用最有效的方式实现您的目标。……作为终极攀登者,您能够做到完美的相互依赖关系? 测试您在不同条件下的技能

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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熟悉的武器后坐力,让你在练习压枪的同时,能有效瞄准和跟枪。……模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……魔石堡Interplay, 1995MS-DOS原作者:ÁV,译者:Or. man魔石堡(Stonekeep……游戏采用即时战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗

虚空之蚀(Void Eclipse)

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《虚空之蚀》是一个身临其境的科幻世界中的回合战略游戏,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略。……帮助人物或伤害他们——你会被恐惧、敬佩或尊重

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……我花了3天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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与传统的实时回合不同,这种独特的系统将策略性与激烈的战斗完美结合。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄……■ 策略性的发展城镇的各种设施与技术有效地利用探险中获取的有限资源至关紧要

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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我记得几年前的一个悠闲的下午,我那天没上班,和不到两岁的女儿两个人在家,我假装随意地问了她一个问题,她一对闪着光的大眼睛对我眨了又眨……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家做游戏。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?”“老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”

版本:Early Access


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