游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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而《梅祖拉假面》里诡异气氛和独特的流程也给玩家们留下了很深印象。……虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》……这就是本作没有海拉鲁大陆原因

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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大锤多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……除去性能提升,新版《雷神之锤》还加入了大量免费关卡,以及丰富的社区制作内容。……这段故事里,不需要繁琐操作,也没有杀戮与争斗

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……,本也不例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……这款休闲小游戏特色还是挺多, 首先本不存在任何教学与对话, 这样设定对现代玩家普遍浮躁心理来说非常应景

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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流程在 1 个小时左右游戏。……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。……撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)……………………全新

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

丰登之日:我的梦中农场(Harvest Days: My Dream Farm)

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关于游戏 没有人满为患交通。没有林立高楼大厦。没有三点一线乏味。……探索开放游戏世界!无数个充满惊喜地方等着你发现。……加入村庄社区,结交新朋友。 购买、出售或交易产品

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

一个个段子经过无数次编排、设计和练习,哪怕是没有接触过鬼泣系列新人,也能从中感受到动作游戏独特美感……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评节奏动作游戏系列“DJMAX……不过好在,ACT没有消亡,它随着类型融合东风走进了千家万户

留滞夕阳(Wayward Strand)

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医院里的人各有各生活,他们生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻。……探索患者与医院职工错综交织生活,每一次流程都能发现新东西。……探索鲜活世界《叛逆时光》世界中,角色生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻,他们时间依然会正常流逝

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。……撩了撩大触,一张人设800 只有一张,不包括位图XD(看样子必须得着手找一个大触当老婆)……………………全新

版本:Early Access


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