失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

indienova.com/indie-game-news/amnesiac-heroes-why-are-we-abandoning-gaming-history/

想一想人们通常会怎么谈论 90 年代前 CRPG,想想年轻一代玩家能接触到都是怎样信息:《废土》……独立游戏已经向用户证明了这点:优秀游戏玩法或叙事远比极致画面重要。……记住《创世纪 IV》到《创世纪 V》是怎样颠覆英雄任务设计,从那以后,再没有一款游戏敢于这样尝试

晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

出于不明的原因,正一个个消失中。……本作的画面明亮鲜艳多,加上许多光晕,更是把 Cloudbank 这座数字都市表现得美轮美奂。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统回合模式

即刻离职(Quit Today)

indienova.com/game/quit-today

《即刻离职》是一款职场主题 2D 横向卷轴动作游戏,平凡早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……,你再也无法忍受高层为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战!……残酷职场情境题主管问你职场上尴尬问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快? 3.

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。……全新。………………………………如果有想来帮忙同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下活,只能自己先扛下来了。……现在工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

那么怎么办?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……为什么没有提“经典”?……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

而这款游戏也正是为这部分敢于探索玩家设计,我不会去教你该怎么玩,玩游戏方式是玩家自由。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因。……偶尔可能会捡起远方朋友漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

的原因。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因。……偶尔可能会捡起远方朋友漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

而这款游戏也正是为这部分敢于探索玩家设计,我不会去教你该怎么玩,玩游戏方式是玩家自由。……,到最后就收不住了;再者就是拖拖拉拉,没有短期目标也缺乏紧张感,这是很多团队做不出东西的原因。……偶尔可能会捡起远方朋友漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

indienova.com/g/RPGworld

开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……目前种种原因没有发放正式下载地址,但搜索全名的话,还是能找到热心哆啦A梦粉丝发布资源。……,得知喷泉没水的原因

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)