TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

GTA V 是这样重回销售榜首的

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第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩和读取次数过多。……第四,GTA V 二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁孩子们……这真是一款生命力顽强好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……其实,《喋血复仇》火爆并不完全依赖于《求生之路》名声,其自身出色质量也是玩家们蜂拥而至的原因之一……从SteamDB数据表格来看,其实《喋血复仇》测试并没有给《求生之路2》在线玩家数造成大幅度冲击

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对,就是游戏要怎么卖。……于是,把收费点设在最开始似乎是唯一办法,也就是为何最后游戏会发上收费榜的原因

亚恒:2021年的个人总结与记录

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原因很简单,这网页是我们最近才做…之前一直没有做,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关知识……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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原因很简单,这网页是我们最近才做…之前一直没有做,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关知识……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情。……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能敲门砖

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