无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引了很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……B:自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长……文字贴着背景太近,上面黑边比下面多,而且画面下方元素有点多了,应当隐藏对话框(参考三色绘恋,三色的对话框是隐藏的

苍蓝星 游戏列表:角色扮演

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Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition) AI:梦境档案……Hunter Stories 2: Wings of Ruin) 绯红结系(Scarlet Nexus) 宝

苍蓝星 游戏列表:角色扮演

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弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc) 宝梦……Scarlet Nexus) 凯瑟琳 Full Body(Catherine: Full Body) AI:梦境档案

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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只有你、赛道和计时器——没有驾驶辅助,也没有废话。……只有你、赛道和计时器——没有驾驶辅助,也没有废话。 街机风格的惊险刺激体验并玩转大量的极限赛道!……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!

冰嬉图卷(冰嬉图卷)

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行进途中,用户:拾取冰面上散落的古代冰雪运动器材,阅读历史资料,了解趣闻轶事; 可进入作坊,动手制作最古老的滑雪板……; 可加入八旗官兵,亲身参与“龙射球”的射击游戏; 走进皇家生活,随心改造冰床布料花纹; 与“佛手公主

版本:Early Access


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