方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

结果证明事前不抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

结果证明事前不抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error

越战排(Vietnam War Platoon)

indienova.com/game/vietnam-war-platoon

新概念的回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式,让玩家更加难以估计每次战斗的走向……原创类 和 非固定套路和非传统机制的新概念且充满军事风味的全新类型回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,……试玩版只提供一种模式,只有 1 回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……本作可以被称为2D 像素版的黑魂了,在 E3、PAX 发售时便受到了很多关注。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

indienova.com/history/521

练习模式中你还可以查看自己每个招式的威力数值,非常硬核了 单帧画面可能不太好看,但游戏整体非常流畅 不过这个游戏可能就算是任天堂的一个实验吧……《快乐机器人格斗》没有,后来的任天堂也将本家格斗作品寄希望于《大乱斗》上了。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

indienova.com/indie-game-review/sea-of-stars-review/

攻略迷宫基本没有难度,玩家解决眼前的谜题后,下一个醒目易解的谜题就会出现,谜题相连成谜题串,便构成了本的一个个迷宫……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……本简体中文版偶尔存在的重复翻译问题聊过这么多之后,对《星之海》的评价可以归为一句话:本的优点是如此令人深刻

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……还记得我之前做的《遗忘工程师》

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0829-0904-part-3/

为了证明她有能力以音乐为职业来养活自己,Lu 必须通过赢得流媒体平台的年度大奖来展现自己的实力。……你可以探索、制作、烹饪、建造、破坏、收集掉落物和发现祖先的物品。不要担心怪物,没有人会攻击你。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体……另外可以利用前作光碟放映前作的战斗电影

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)