指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

浮世万千三天地情殇

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追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术、没有灵根的仙人之子……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

噗噗 Project开发日志 #5

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全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……,后续需要继续补完。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……,后续需要继续补完。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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它与ATLUS 旗下的其他作品又有什么异同?作为一款 JRPG 又什么优缺点?……我们需要跟随拯救世界的主线,逐步了解这些伙伴不为人知的过去,探索他们究竟为何被杀死,复活又有什么感想。……首先本作的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策

孤山速降(Lonely Mountains: Downhill)

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孤峰降。发行日期:2019-10-23。这是你和单车的独享时刻。……这里既没有观众,也没有护栏警示带,只有未被人类破坏的自然美景。……你需要夜以继日地磨练技巧,最后才能在危险重重的“自由竞速”模式中和全世界最棒的骑手们一教高下!

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……也就是说我们不会阻止玩家的这种劈腿行为,但是我们也不鼓励,做出这样选择的玩家也需要考虑这么做的后果。……不知道大家有没有觉得这个功能很棒,如果有什么好的建议大家也可以给我们留言或者给我们发邮件

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可

版本:Early Access


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