星云纪

indienova.com/steam/game/1844200

开发:群领礼包,免费送首充 。不负相逢,共赴九歌。……:905805917群里有好多礼包码呀,免费赠送个性时装、春节限定称号和春节专属头像框,还有海量材料群即领……如三界战场,玩家随机为人、仙、魔三界,击杀敌人获得积分,死亡后立即复活重新加入战斗;宝图争夺,玩家在同一个地图中寻找宝藏图

LPEngine:LP编辑器第一届游戏创作大赛(预告)

indienova.com/u/lpengine/blogread/34224

300元 1名最具规模奖 奖励300元 1名成功参与奖 奖励50元 20名(按游戏完成度与规模优先)同一个作品最多只能获得一个奖项……活动交流群请QQ群:9234543882、参赛作品限定主题为【放置】、不限内容。……关于本次活动,您还有其他疑问或需求,请QQ群:923454388

Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步建要塞。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么。……1.2:D.O.A找一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣……这个游戏可以如何提高?

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

indienova.com/u/yudidi/blogread/27311

场景建模不必多说,不仅比角色差而且大多小物件大多使用劣质贴图整个游戏画面不在一个年代。……角色精雕细琢的要卖钱,场景做好要打造“开放世界”,小物品就随便贴图,反正手游玩家也不会在意(还能容量……这种不在意很好体现了原神的态度——我只考虑手游玩家市场。“崩三(氪金手游)”的系统铺在了地图上

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

比如举一个简单的例子,远古的日式 rpg 经常会有很多的加血道具, 10 点血的, 20 点血的,…… 30 点血的, 50% 血的, 70% 血的。……而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来的问题。曾经的旧世代游戏,水克火,火克风,风克地,地克水

SingleDogs:一次漫长的会议 A Long Meeting

indienova.com/u/singledogs/blogread/7931

非常值得记录的事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布一周后就迅速发布更新联机功能支出预估原画能

武士的季节(Seasons of the Samurai)

indienova.com/steam/game/1362940

带领一名武士穿越日本八的一系列谜题。……带领一名武士穿越日本八的一系列谜题

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566

同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大卖的幻想当中。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

indienova.com/game/lethal-league-blaze

最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)