生者不在夜里哭泣(Rebel)

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生者不在夜里哭泣。发行日期:2023-09-12。去寻找他的过往,去选择他的未来。……本游戏总共有二十一个结局,并且同一个结局有不同的达成方式

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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没有什么可以预示麻烦,显示一些奇怪的视频播出。……醒来后,Caleb 惊恐地意识到他不在家!……被囚禁在豪宅中,迦勒明白他并不孤单,在这所房子里,有像他这样的人不明白他们是如何在这个命运多 city

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一下在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过。……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

; // 新的!……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……无论如何,这很容易解决

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

; // 新的!……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……无论如何,这很容易解决

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

; // 新的!……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……无论如何,这很容易解决

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

比起仔细规划,这篇文章的形成更像为了穿过林间而踏出的小路,目的不在于小路本身,而是想要通过小路来看到林间的风景……很多逻辑解谜游戏会把一系列类似的想法放在同一个区域,然后不断递进。……如何解决设计上的不一致,确实应该好好考虑

版本:Early Access


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