mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

用游戏的方式展现一部默片

indienova.com/indie-game-review/where-the-goats-are/

无形之中给了玩家一种持续存在的压力,无论如何一定要用劳作维系自己和这仅存的依靠。……我对 Where the Goats are 感到好奇,部分原因就在于,它如何以模拟游戏的形式讲述一个故事……但那些时或到来的信件让我们看到了更多的不在场的人物,看到了故事,有了更多的视角,而这个游戏也更加丰富和具有层次

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

indienova.com/u/lion07/blogread/20558

诸如此类的细节互动看似很弱,并且没有明显指示,但是一旦被玩家发现,就会非常难忘。……投入产出比更加尴尬,国内至今没有一款单机游戏敢于定价超过100元,而可以统计到的是,在steam平台销量……选秀需要投票,投票就需要办理会员

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

indienova.com/steam/game/1741030

没有岩男的岩男式东方游戏第2弹☆本作品是东方Project的二次创作游戏。Sanae!……一句说明没有岩男的岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来系统斩爆敌人……打败8个boss得到新能力 一个boss的能力克制另一个boss 发射农以后开启新关卡

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……如果不在乎成本,那世界上还有啥困难呢?甲方爸爸愿意给钱,加班加点给你弄得妥妥的,对吧。……以前看过一些采访,了解到一些优秀的国内本地化团队的作品,阅读他们的采访,翻译字数如何多,如何妙译一些外语的梗

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成 overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……如果不在乎成本,那世界上还有啥困难呢?甲方爸爸愿意给钱,加班加点给你弄得妥妥的,对吧。……以前看过一些采访,了解到一些优秀的国内本地化团队的作品,阅读他们的采访,翻译字数如何多,如何妙译一些外语的梗

生者不在夜里哭泣(Rebel)

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生者不在夜里哭泣。发行日期:2023-09-12。去寻找他的过往,去选择他的未来。……本游戏总共有二十一个结局,并且同一个结局有不同的达成方式

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候按下了互动键,那么判定玩家的此次操作成功,得分一……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功一分。……事件无法主动触发,需要玩家去触碰事件才能触发,位置在同一格如果事件优先级不是与人物相同的话(即玩家和事件不在同一层

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

从远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候按下了互动键,那么判定玩家的此次操作成功,得分一……当 音符 到达 判定点(即玩家)的时候,如果玩家按下了 互动键 则操作成功一分。……事件无法主动触发,需要玩家去触碰事件才能触发,位置在同一格如果事件优先级不是与人物相同的话(即玩家和事件不在同一层

版本:Early Access


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