mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

盖瑞的模组(Garry's Mod)

indienova.com/game/garry-s-mod

与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 我们给您工具,您决定游戏内容。……您可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,一切都由您决定……如果您对设计工程并不在行,也别担心! 您还能把许多不同角色放在好笑的地方

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……今天我来讲讲常见的五个坑,以及如何避免。……同一个响声在不同环境下的混响效果区别音乐进出/衔接突兀说完了音效,来谈谈音乐

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899

游戏预计发售时间是2023年内,我们十分期待游戏能早日与大家相见,可无论心情再如何迫切,我们首要还是要保证游戏质量……如果视频卡顿的话,可以先看视频下的精简内容(流版)。Q:海报的设计理念是什么?……,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计(这句话是原画让我

地牢 3:千古遗言(Dungeons 3 - Famous Last Words)

indienova.com/steam/game/1049940

邪恶无处不在,可正义已然灭亡。……邪恶无处不在,可正义已然灭亡。……没有圣骑士,女皇和女神来阻止邪恶大军的席卷,下一代的英雄出现也还为时尚早

闪光棒谜题(SparkleWand Puzzle)

indienova.com/game/sparklewand-puzzle

您只能击中未结晶的气泡(不在六边形内) 除了一个例外,如果气泡变得孤立(不靠近其他结晶气泡,也不在中心区域……匹配 3 个或更多相同颜色的泡泡使它们爆裂 如果气泡碰到结晶气泡,如果没有配色,它也会结晶

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

具体内容不在这公布。……前请备注

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)