疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……实际就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动的。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题……,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象?你能爱上你自己?……讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋彼此

如何做到去目标化的指引(上)

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地图光标指示、虚线指引等设计未免过于机械,没有去目标化的指引显得高明,本文就从几个角度来聊聊去目标化如何实现……事实,你根本不需要听 NPC 说完这段话,你只需要跳过,然后沿着虚线走,就可以到达目的地。……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以加一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

普通家庭(OrdinaryFamily)

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分钟(这意味着退款无忧......还是希望大家能支持一下)。……如果遇到BUG请在评论区留言或玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵。……男主角的关卡可以操控他行走、对话、和物品交互,会比目前架这一关更复杂,场景更丰富

怖怖兔子(Horribunnies)

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在《怖怖兔子》中,你可以抚摸、养育并通过基因工程的方法制作可爱的小兔兔~~你的兔子业务会成为最可爱,或最赚钱的生意……(灬♥ω♥灬) 我会看着你用我自己的小兔兔莫可来练习,然后再让你负责商店的兔笼——我发誓,没有压力!……- 拿出一些兔子以供领养,这样你就可以将更多的精力放在自己喜欢的项目

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……这样的计算当然不能做到完全精准,效果是我们可以接受的。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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